Roberto - profesor de diseño de juegos - Guadalajara
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Roberto - profesor de diseño de juegos - Guadalajara

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Roberto

  • Tarifa por hora $23
  • Tiempo de respuesta 24h
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  • Diseño de juegos

Aprende a crear videojuegos con Roblox Studio, Unity y Unreal Engine — clases prácticas y personalizadas

  • Diseño de juegos

Lugar de las clases

Superprof Estrella

Roberto hace parte de los mejores profesores de Diseño de juegos. Perfil de calidad, excelencia en su diploma, responde rápidamente, ¡sus alumnos le adoran!

Acerca de Roberto

Soy Ingeniero en Desarrollo de Videojuegos con casi 6 años de experiencia en la industria como instructor, consultor y desarrollador. Me especializo en Roblox Studio, Unity, Unreal Engine 5, C++ y gráficas computacionales, áreas en las que he trabajado tanto en proyectos profesionales como en formación de nuevos desarrolladores.

A lo largo de mi trayectoria me he desempeñado como engine programmer, líder de Front-End y creador de sistemas interactivos. También he desarrollado proyectos propios, entre ellos Buzzshock Engine, un motor de videojuegos construido desde cero en C++ y DirectX 11.
Como instructor, he formado a más de 50 alumnos en Superprof y he construido una trayectoria educativa que incluye:

● Cursos publicados en Udemy sobre Roblox Studio, NVIDIA Omniverse, Minecraft Education, gráficas computacionales 3D y herramientas de IA aplicadas al desarrollo.
● Canal de YouTube en español con tutoriales prácticos de Roblox Studio, dirigidos a una comunidad creciente de creadores hispanohablantes.
● Consultoría e instrucción para instituciones como UTJ y ARDEN.

Mi forma de enseñar
Las clases son prácticas, visuales y orientadas a resultados. Mi prioridad es que el alumno aprenda construyendo: cada sesión está pensada para que se lleve un avance concreto, ya sea entender un concepto, resolver un problema técnico o sumar una mecánica funcional a su proyecto.
Trabajo con alumnos de todos los niveles, desde quien nunca ha abierto un editor de videojuegos hasta quien busca optimizar arquitecturas más complejas o preparar un proyecto con enfoque profesional. El contenido se adapta al ritmo y a los objetivos de cada persona, no al revés.
PCIDV México
Soy fundador de PCIDV México (Plataforma de Capacitación Intensiva en Desarrollo de Videojuegos), un proyecto enfocado en formar a niños, adolescentes, jóvenes y adultos en el desarrollo de videojuegos de manera práctica y estructurada. A través de PCIDV ofrezco clases, talleres, asesorías y acompañamiento técnico para personas y equipos que quieren avanzar en la creación de sus propios proyectos.

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Acerca de la clase

  • Educación Primaria
  • Educacion Secundaria
  • Seconde
  • +10
  • niveles :

    Educación Primaria

    Educacion Secundaria

    Seconde

    Carrera Técnica

    Facultad

    Formación para Adultos

    Maestria

    Doctorado

    Educación Inicial

    Principiante

    Intermedio

    Avanzado

    Niños

  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

Cuestionario previo
Antes de la primera clase, el alumno completa un cuestionario diagnóstico. Este paso me permite preparar una sesión enfocada desde el inicio, en lugar de improvisar sobre la marcha. En el cuestionario identifico:

● Edad y experiencia previa.
● Si ha utilizado alguna herramienta de desarrollo de videojuegos.
● Qué programa le interesa aprender: Roblox Studio, Unity, Unreal Engine 5 o C++.
● Qué tipo de videojuegos le gustaría crear.
● Temas de mayor interés: programación, diseño de niveles, mecánicas, personajes, interfaces, sistemas de combate, tiendas, enemigos, inteligencia artificial, multijugador, entre otros.
● Disponibilidad, objetivos y expectativas de aprendizaje.

Con esta información defino una primera ruta de trabajo personalizada.
¿Cómo se define el nivel del alumno?
A partir del cuestionario ubico al alumno en uno de tres niveles:
Nivel básico: para quienes empiezan desde cero. Se trabajan fundamentos de programación, lógica, uso de herramientas y creación de los primeros proyectos. Al finalizar este nivel, un alumno de Roblox Studio puede tener un mini-juego funcional con sistema de puntos, interfaz básica y guardado de datos.
Nivel intermedio: para alumnos que ya conocen lo básico y quieren construir sistemas más completos: mecánicas de juego, interfaces avanzadas, niveles, enemigos, sistemas de progreso, tiendas, inventarios o herramientas internas.
Nivel avanzado: para alumnos que trabajan en proyectos estructurados y buscan optimizar sistemas, mejorar la arquitectura del código, desarrollar mecánicas complejas o preparar un proyecto con enfoque profesional.
Cómo se imparte cada clase

1. El alumno completa el cuestionario previo.
2. Analizo su nivel, intereses y objetivos.
3. Definimos una ruta de aprendizaje personalizada.
4. Agendamos la sesión y se confirma el pago por adelantado.
5. Se imparte la clase con base en los temas acordados.
6. Se entrega la grabación de la sesión como respaldo.
7. Se comparten recursos, ejercicios y materiales de apoyo.
8. Al cierre se realiza una breve consulta de satisfacción para mejorar la experiencia.

Qué recibe el alumno

● Sesión personalizada orientada a resolver dudas reales y avanzar en proyectos concretos.
● Grabación de la clase para repasar los temas cuando lo necesite.
● Materiales de apoyo: ejercicios, recursos y referencias técnicas.
● Avance tangible en cada sesión: aprender una herramienta, construir una mecánica, resolver un bug o mejorar un sistema existente.

Las clases no se quedan en explicar teoría: el alumno aprende haciendo, construye sistemas funcionales y entiende cómo aplicar cada tema dentro de un videojuego real.

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Precios

Tarifa por hora

  • $23

Tarifas de los paquetes

  • 5h: $104
  • 10h: $219

En línea

  • $23/h

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  • + $50

clase gratis

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